Pesta Poker Bodoh!

Poker

Beberapa kali dalam seminggu saya duduk untuk menikmati beberapa kejohanan multi table di Party Poker, dan telah berjaya dengan baik dalam lingkungan yuran kemasukan 10 hingga 30 setelah mencapai 18 meja terakhir bulan ini. Nampaknya, walaupun diambil kira risiko yang menguntungkan, keldai Apk Joker123 parti itu berkeras untuk berusaha mengalahkan tangan yang dibuat. Cukup untuk mengatakan, nampaknya ia berlaku lebih kerap daripada yang sepatutnya. Sekarang jangan salah sangka, jika bukan untuk pemain ini, tidak akan ada poker yang menguntungkan. Membawa mereka keluar menentang anda, bagaimanapun menyakitkan, adalah langkah lebih jauh ke arah permainan menguntungkan anda. Dengan yang terbaik, bahkan tangan yang dominan dapat ditarik keluar, tetapi sepenuhnya bergantung pada diri anda untuk menjaga ketenangan dan mengetahui bahawa kepala yang lebih sejuk berlaku, dan keldai hanya bertujuan untuk menjaga kerepek hangat untuk akhirnya mereka kembali,

Berikut adalah contoh terbaru dari sejarah tangan poker parti yang saya pilih untuk dianalisis. Anda boleh melihat sejarah tangan menggunakan pautan bio saya di bawah.

Pada pertengahan kejohanan, saya mempunyai kira-kira 12,500 cip dengan 2 atau 3 yang lain hampir sama dan selebihnya antara 3000 dan 6000. Blind adalah 150/300 dan saya diberi QsQd yang saya naikkan menjadi 800 setelah UTG dan pemain seterusnya melipat saya. DonkeyOne di sebelah saya memanggil kenaikan gaji saya dan diserahkan kepada buta kecil (DonkeyTwo) yang ingin tahu kembali ke 1150. Saya memanggil dengan keprihatinan sekarang melihat ace atau raja di kegagalan, begitu juga DonkeyOne.

Berikut adalah kegagalan: 4c 4h 6c. Ini bagus untuk saya kerana kad over over tidak jatuh, dan kad rendah tidak terlalu membimbangkan saya dengan kenaikan preflop. Tetapi DonkeyTwo keluar dengan taruhan lemah 300 ke dalam pot sekarang 4.000, jadi saya kembali menjadi 1500, berfikir untuk menurunkannya di sana untuk memotong sebarang cabutan.

Panggilan DonkeyOne! Adakah? Dia dulu longgar, tapi saya tidak menyangka dia bodoh. DonkeyTwo yang sedikit lebih pintar menyedari dia dipukul dan dilipat.

Inilah gilirannya: 3h yang saya rasa harus menjadi batu bata. Jadi papan membaca 4c 4h 6c 3h. Saya bertaruh 1725 dan DonkeyOne membuat saya kembali dengan 1200 cip lagi. Saya harus memanggil memikirkan bahawa mungkin dia lambat meluncur di sini tetapi seperti yang saya kemudian ketahui, dia mempunyai 7s 3s dan memukul 3 dia yang menganggap dia sekarang mempunyai saya. Ya, 7s.3s, salah satu tangan yang paling lemah untuk bermain, dan dia memainkannya untuk meningkatkan preflop agresif.

Kad-kad itu terbalik dan saya melihat tangannya yang bodoh mengetahui bahawa saya akan menyingkirkannya, dan menjadi salah satu pemimpin kejohanan.

Inilah sungai. 5jam Saya tidak faham pada mulanya, tetapi permainan bodohnya secara ajaib telah menjadikan lurus dan membuat kira-kira 70% timbunan saya. Ketika saya mengetahui tentang saya, saya terus melihat DonkeyOne pada tahap keberuntungan yang luar biasa, akhirnya menjadi ketua chip kejohanan tetapi tidak sebelum menatap kematian poker di mata beberapa kali, hanya untuk kembali dengan pelari pelari sepertinya kira-kira sepuluh kali. Sebagai contoh, dia kemudian memanggil taruhan all in setelah kegagalan menunjukkan 3 kad berlebihan ke dalam poketnya 3. Pesaingnya menunjukkan QQ, dan giliran dan sungai membawa DonkeyOne satu set quad threes!

Saya berkumpul semula dan menghabiskan wang, dengan berhati-hati mengambil beberapa kerepek dari DonkeyOne, tetapi sebahagian besarnya mengelakkan nasibnya yang tidak nyata. Dia selesai beberapa tempat di hadapan saya, akhirnya bernasib baik. Sekiranya dia mempunyai keputusan untuk membalas nasibnya, dia dengan mudah dapat mengendalikan kejohanan hingga akhir. Tetapi sayangnya, kerana pemain seperti DonkeyOne dan DonkeyTwo, Party Poker adalah tempat yang bagus untuk bermain.

7 Langkah untuk Memecahkan Masalah Hopper Mesin Slot Pachislo

Solusi Mudah untuk Kesalahan Pachislo Hopper

Sebagian besar masalah hopper mudah dipecahkan. Kode kesalahan hopper bersifat umum dan tidak memberi Anda detail spesifik untuk masalah itu sendiri. Pertama, Anda perlu menemukan masalahnya.

Langkah 1: Hapus hopper

Ada beberapa jenis koneksi hopper – satu yang memiliki kabel dari hopper ke catu daya, dan yang lainnya di mana hopper terhubung secara otomatis ketika dimasukkan seluruhnya ke bagian belakang mesin.

Jika hopper Anda memiliki kabel dari hopper ke catu daya, kabel itu dapat dilepaskan dari catu daya atau, tergantung pada hopper, dari konektor pada hopper itu Mega 888 sendiri.

Tarik hopper ke arah Anda – hopper tertahan oleh trek dan mungkin kencang, cukup goyangkan sedikit dari kiri ke kanan sambil menariknya. Beberapa memiliki klip putih di bagian bawah depan yang harus Anda tekan ke bawah sambil menarik hopper ke arah Anda. Orang lain mungkin memiliki sepotong plastik di depan hopper pada mesin. Angkat saja hopper di atas plastik sambil menariknya ke arah Anda.

Jika hopper Anda terhubung dengan kabel, lepaskan kabel dari hopper itu sendiri atau dari catu daya.

Langkah 2: Lepaskan Bagian Atas Hopper

Hopper memiliki dua bagian yang disekrup atau disatukan. Bagian atas adalah plastik tempat koin jatuh. Bagian bawah adalah roda, steker / konektor dan sensor. Bagian atas hopper bisa dilepas.

Jika hopper Anda memiliki sekrup, lepaskan sekrup dengan obeng Phillips. Harus ada empat sekrup – dua terletak di bagian dalam hopper dan dua di luar area koin. Saat kedua sekrup dilepas, bagian atas akan lepas dan Anda akan memegang seluruh area bawah dengan roda terbuka.

Ada juga hopper yang memiliki klip yang menahan bagian atas ke bawah. Klip ini biasanya berwarna kuning. Yang paling umum memiliki dua klip kuning di sudut depan. Tarik klip ke arah Anda.

Langkah 3: Cari Jammed Coins

Lihatlah area di mana koin keluar dari gerbong dan di lubang di roda itu sendiri untuk koin yang macet. Anda akan segera melihatnya sekarang setelah Anda dapat melihat seluruh area roda. Hapus penghalang dan uji roda secara manual.

Langkah 4: Lumasi Roda

Anda harus bisa memutar roda hopper searah jarum jam dengan sedikit hambatan. Jika Anda tidak memiliki koin yang macet di dalam mesin, coba putar roda. Jika terasa kencang, berkarat, dll. periksa lagi apakah ada penghalang. Bersihkan roda, area di sekitarnya, dll. Anda mungkin perlu menyemprotkan silikon dengan cepat – jangan gunakan WD40 dan jangan gunakan banyak semprotan. Semprotan cepat sudah cukup. Kerjakan roda selama beberapa menit agar pelumas bekerja.

Langkah 5: Bersihkan Sensor

Jika roda bergerak bebas dan Anda tidak melihat halangan, lihat area di mana koin dibayarkan dari hopper. Balikkan hopper dan Anda akan menemukan lengan pegas. Ketika token dibayarkan, lengan itu berayun melalui sensor, memecah cahaya dan mengirimkan sinyal ke mesin bahwa token telah dibayarkan. Bersihkan sensor dari semua debu dan kotoran dengan Q-tip dan sedikit alkohol gosok.

Langkah 6: Lumasi Lengan Sensor dan Pegas

Lengan bermuatan pegas yang merusak sensor terkadang akan macet karena kotoran atau karat. Semprotkan sedikit semprotan silikon di lengan dan pegas. Gerakkan lengan secara manual selama beberapa menit untuk memasukkan pelumas ke lengan dan pegas. Anda akan merasakannya kendor dan Anda akan merasakan pegas mulai menarik lengan ke belakang saat Anda menariknya ke depan. Ketika bergerak bebas dan pegas menariknya kembali ke tempatnya tanpa ragu-ragu Anda selesai.

Langkah 7: Uji Hopper secara Manual

Masukkan beberapa koin ke dalam roda dan putar roda searah jarum jam. Anda akan melihat token jatuh ke dalam lubang di roda dan bergerak ke atas menuju saluran pembayaran. Jika semuanya dibersihkan dan dilumasi, Anda akan melihat token memasuki saluran pembayaran satu per satu dan benar-benar menembak hopper.

Jika roda tidak bergerak dengan mudah, bersihkan kembali dan periksa penghalang.

Jika koin memasuki saluran pembayaran tetapi jatuh dan TIDAK TERTEMBAK kemudian bersihkan dan lumasi lengan yang memuat pegas, pastikan lengan tersebut cepat kembali ke tempatnya setelah Anda memindahkannya melalui sensor, pastikan tidak mengenai sensor tetapi bergerak MELALUI itu dan memecahkan balok.

Ganti bagian atas hopper, pasang kembali hopper ke dalam mesin, setel ulang mesin menggunakan tombol reset dan uji..